quarta-feira, 11 de junho de 2014

Exposição " Buscando Tempo" é inaugurada no Museu Olímpico, na Suíça

Foi inaugurada esta semana no Museu Olímpico em Lausanne, a exposição "Buscando Tempo", que leva o visitante a uma viagem através do tempo no esporte, no social, na tecnologia e na arte. A exposição vai até 18 de janeiro de 2015.

Não é por acaso que o lema olímpico começa com "velocidade". Tempo é um dos elementos essenciais para designar os vencedores e perdedores, e para estabelecer novos recordes. Tempo, em um contexto esportivo, é medido e quantificado, mas também incita entusiasmo e paixão. A passagem do tempo é inexorável, mas esta exposição pretende mostrar a criatividade artística do homem que pode levar à observação e estudo do tempo, seja na pintura, escultura, música ou cinema.

Por meio de uma cenografia inventiva de Lorenzo Greppi, o visitante descobre uma rota organizada em torno de nove setores temáticos, que claramente ilustram as mudanças e evoluções da percepção do tempo ao longo da história. Esta cenografia observa a evolução e a compreensão do tempo, a partir da noção natural e cíclica dos Jogos Olímpicos Antigos, passando pelos primeiros estágios de tempo linear e tempo de relógio, e terminando na produção de sistemas altamente especializados para medir e registrar o tempo, graças à fabricação de instrumentos de alta precisão usados atualmente.

O rico calendário de eventos faz o backup da exposição. Esses eventos incluem um encontro com o filósofo Raphael Enthoven no dia 11 de Junho; uma serie de três concertos, incluindo o Poème symphonique para 100 metrônomos por Gyorgy Ligeti no dia 29 de Junho, e três espetáculos da peça Tempus Tic Tac de Stéphane Verrune, do dia 29 até 31 de Agosto. A Omega esta organizando os Workshops do tempo liderado pelo veterano de cronometragem Peter Huerzeler, que já participou de 17 edições dos Jogos Olímpicos.

E por último, um programa educacional chamado Hora de Aprender convida jovens visitantes à descobrir a importância do tempo no esporte.

Curadora da Exposição:

Kath Woodward é professora de sociologia na Open University na Inglaterra. Já publicou diversos artigos sobre os aspectos sociais e culturais do esporte, por exemplo o Sporting Times (2012), sobre tempo e temporalidade nas Olimpíadas, Embodied Sporting Practices (2009), Sex, Power and the Games (2012), e Globalizing Boxing (2014).

Cenografia: Lorenzo Greppi
Com formação clássica como arquiteto, especialista em restauração de monumentos antigos, Lorenzo Greppi eventualmente orientou a sua carreira para pesquisa no setor de museografia e cenografia de exposição. Suas realizações incluem: o Museu de História Natural de Veneza, Museo Della Terra em Latera, o Museu da Moda e do Vestuário em Gorizia, que foi inaugurado em março de 2014.


Informações sobre a exposição em: www.olympic.org/musee @edisonmariotti #edisonmariotti

Museos y Juegos

Ayer, escribíamos sobre emociones y sorpresas necesarias para devolver visitantes a los museos. Para que una vivencia perdure más allá de esa curiosidad y sorpresa normalmente inicial en la visita, es necesario alcanzar un mayor grado de complicidad emocional, si cabe, en el recorrido del museo. Esa complicidad necesaria en lo emocional solo se pueda lograr cuando el museo, como si fuera un ente vivo, relacionándose directamente con el visitante. La programación museográfica interactiva – aquella que se desarrolla para que se establezca el diálogo museo-visitante -, es el instrumento motivador por lo divertido y emocionante que puede resultar para los visitantes, sea cual sea su perfil personal.


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Imagen: Things to look at

Esta respuesta motivadora a la visita es sobre todo útil para los más jóvenes, un grupo social que tiene cierta tendencia al aburrimiento y a la melancolía cuando la acción se estanca. Son generaciones que han nacido con la tecnología como juguete y muchos tienen inquietudes por descubrir y experimentar cosas nuevas, de crear, de resolver retos y de preguntar alimentando su curiosidad.


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Imagen: NonWritten

En los museos, el factor lúdico debe ser valorado como muy importante desde el punto de vista del estímulo, el juego entendido como experiencia exploratoria, de observación y de experimentación. Son canales que propician una fluida mecánica del aprendizaje incluso para los más mayores. Johan Huizinga (1998) establece una nueva clasificación en la especie humana, además del Homo sapiens, y el Homo faber, introduce la categoría del Homo ludens. Esta última clasificación de la especie humana está relacionada con el juego como instrumento generador de cultura, como forma activa de adquirir conocimiento. Otros autores destacan el juego como pieza fundamental en el desarrollo de la vida. J.K. Sawyers (1988) dice: “el juego es quizás el único comportamiento humano que integra y equilibra todos los aspectos del funcionamiento del hombre”.

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Archivo EVE

Vamos a poner dos ejemplos para dejar un tanto al margen tanta teoría abstracta: The Wonder Center del Arizona Science Center o Mission Biospace en la Cité de l’Espace de Toulouse en Francia, La Villette de París, NEMO en Amsterdam, museos-centros de aprendizaje que ya hemos mencionado en alguna otra entrada anterior. Hay muchos otros ejemplos, afortunadamente. Todas estas iniciativas tienen en común el juego como medio de aprendizaje, especialmente dirigidas a los niños pero también para los mayores. Son lugares donde hay palancas, pulsadores, manijas, pedales, remos, lugares para correr y saltar, con efectos de luz y sonido, e incluso experiencias olfativas. También hay pantallas táctiles con vídeo-juegos y flash de animación.

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Archivo EVE

Otro de los elementos importantes en las exposiciones de los museos, es todo lo que está relacionado con objetos y sucesos reales. Son elementos que nos ponen en contacto con nuestra historia, generando curiosidad y potenciando el juego con la imaginación por medio de diversos estímulos, ya sean sensoriales, emocionales o intelectuales. Las nuevas tecnologías aplicadas a la museografía son muy útiles, pero los objetos reales son muy importantes, aunque las nuevas tecnologías museográficas apoyan y refuerzan esa relación más directa entre los objetos y los visitantes. Un ejemplo de esto último es la zona, dentro del Cabinet of War de Whitehall en Londres, dedicada a la figura de Winston Churchill (“hoy vamos a escribir una carta larga que tengo poco tiempo“). Aquí se muestra como puede haber un equilibrio de gran valor entre los objetos reales y las nuevas tecnologías que refuerzan el significado de la historia. Todo el mundo sale encantado de este museo que puede presumir de haber utilizado las últimas soluciones museográficas para satisfacción del visitante de todas las edades.

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Archivo EVE

Las simulaciones de la realidad histórica nos ofrecen la posibilidad de establecer una comunicación directa con los que fueron sus protagonistas, no importa el momento de la historia del que provengan. Esta forma de contextualización del saber y el conocimiento en los museos, ofrece un abanico muy amplio de posibilidades y soluciones para estrechar la relación entre aprendizaje y diversión. Los objetos se ven apoyados por la localización en su tiempo, en un lugar, acompañados de sus protagonistas (nosotros hemos llegado a utilizar fantasmas virtuales para narrar una historia). Todo este despliegue genera en el visitante mucha curiosidad, incógnitas por resolver, búsqueda de respuestas, etcétera. también se pueden mecanizar experiencias de exploración inconscientes para el visitante, con el apoyo de actividades que son muy entretenidas por su carácter mágico y sorprendente, tanto en el plano visual como en el físico. Todo orientado para hacer que la visita al museo sea algo memorable. Otro día hablaremos del elemento intangible en el proyecto museográfico, algo que hoy por hoy es un factor muy importante en cualquier proyecto de valor.

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Diseño: Malba Joven


BIBLIOGRAFÍA:
RICO, J.C. / ALCALÁ, J.R.
¿Cómo se cuelga un cuadro virtual? Las exposiciones en la era digital
Editorial TREA, Gijón (2009)

fonte: @edisonmariotti @edisonmariotti http://evemuseografia.com/2014/06/11/museos-y-juegos/

ULTRACARGO patrocina Museu Pelé

Por meio da Lei Rouanet, empresa participa da restauração do Casarão do Valongo, em Santos, que receberá o Museu de um dos mais importantes atletas de futebol do mundo

A ULTRACARGO, maior empresa privada de armazenagem de granéis líquidos do Brasil, especialmente químicos, petroquímicos, biocombustíveis e óleos vegetais, é uma das copatrocinadoras do projeto de restauração do Casarão do Valongo, que abrigará o Museu Pelé, em Santos (SP). O projeto, em execução, prevê o restauro do local, trazendo ainda mais desenvolvimento econômico e turístico para a cidade de Santos, que recebe anualmente mais de 5 milhões de turistas por temporada.

A cidade, que será subsede da Copa do Mundo de 2014, ganhará um espaço considerado patrimônio cultural e educacional que abrigará 2.500 peças do Acervo do Rei e que também vai receber exposições e palestras, e terá restaurante e loja de produtos que garantirão a alta circulação de visitantes no Museu, cujo público estimado é de 1 milhão de visitantes por ano. Além disso, o espaço também será um centro de promoção da cultura e educação.

O Museu Pelé possui um espaço total de 4.400 m2 que receberá os acervos pessoais e históricos de Pelé, como peças documentais (fotos, filmes, áudios e objetos que contextualizam e estabelecem referências para a história da vida e da carreira de Pelé, sendo boa parte do material inédito); memorabília, que são objetos pessoais que contam um pouco de sua história; e o acervo cultural: imagens, cartazes, pinturas, esculturas, livros e outras representações artísticas doadas ou adquiridas por Pelé ao longo da carreira.

Os itens que marcaram sua carreira esportiva também ficarão expostos: vestuário, troféus, flâmulas e medalhas, e outros itens que retratam os momentos marcantes da carreira do Rei do Futebol, com destaque para a Taça Jules Rimet, conquistada com o título da Copa de 1970 no México.

"A ULTRACARGO apoia esse projeto porque ele faz parte da rotina e da história da região e tem instalado um dos seus principais terminais no Porto de Santos, considerado um dos maiores da América Latina. Patrocinar projetos que promovem o desenvolvimento econômico e social do entorno das regiões onde atuamos está em total alinhamento com os valores da empresa", afirma João Marcos Cazula, Diretor de Administração e Controle da ULTRACARGO.

fonte: @edisonmariotti #edisonmariotti http://www.dci.com.br/pr-newswire/ultracargo-patrocina-museu-pele-id400288.html