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sexta-feira, 7 de setembro de 2018

The students; Tobias Veiga, Gustavo Sutter, Bruno Coelho and Marcello Pagano, from the Institute of Mathematical Sciences and Computation (ICMC) of USP, participate in scientific competition in France. - Os estudantes; Tobias Veiga, Gustavo Sutter, Bruno Coelho e Marcello Pagano, do Instituto de Ciências Matemáticas e da Computação (ICMC) da USP, participam de competição científica na França. - Les étudiants Tobias Veiga, Gustavo Sutter, Bruno Coelho et Marcello Pagano, de l'Institut des sciences mathématiques et du calcul (ICMC) de l'USP, participent à des compétitions scientifiques en France. - Die Studenten; Tobias Veiga, Gustavo Sutter, Bruno Coelho und Marcello Pagano vom Institut für mathematische Wissenschaften und Berechnung (ICMC) von USP nehmen am wissenschaftlichen Wettbewerb in Frankreich teil. - Студенты; Тобиас Вейга, Густаво Саттер, Бруно Коэльо и Марчелло Пагано из Института математических наук и вычислений (ICMC) USP участвуют в научных соревнованиях во Франции. - 学生们;来自USP数学科学与计算研究所(ICMC)的Tobias Veiga,Gustavo Sutter,Bruno Coelho和Marcello Pagano参加了法国的科学竞赛。

Objective is to teach computer systems to identify patterns to make decisions and perform tasks with minimal human intervention.

The world is faster than ever. New technologies come in every second, and advances are becoming part of our day-to-day life, but also of the job market. And with so much innovation, companies need a new kind of professional: the data scientist. This professional has the technical skills to find answers to complex problems, from analysis of large databases (Big Data). It is a career with tremendous growth potential, according to the World Economic Forum.




With so much demand in the market, one must still qualify at university. And for that, nothing better than putting into practice all the content learned in the classroom. It is with this purpose that four students from the Institute of Mathematical Sciences and Computer Science (ICMC) of USP, in São Carlos, decided to participate in an international competition for data science, the Data Science Game. They were selected to participate in the final of the competition, which will take place from 27 to 29 September in Paris, France. Formed by students Tobias Veiga, Gustavo Sutter, Bruno Coelho and Marcello Pagano, the third year of Computer Science of the ICMC, the team was named RassaCaaso and competed with hundreds of students from more than 35 countries. After four weeks of competition, the team qualified with 19 other teams for the final of the championship.

In this next phase, already among the best in the world, they will try to conquer the first place in a challenge of 24 hours. The goal is to teach computer systems to identify patterns for making decisions and performing tasks with minimal human intervention. In addition to improving their own skills in data science, students will still have contact with several technology giants, such as Microsoft, for example.

Last year, Tobias participated for the first time in the Data Science Game with ICMC graduate students and explains why he decided to return to the competition this year: "I was very impressed with the level of competitors because the teams were very well-trained and this has encouraged me to study even more. Being competitive has helped me to focus on my studies and thus the chances increase so that we can achieve our goal: to achieve a good classification. " For Gustavo, another team member, Tobias' participation last year is a differential: "During the qualifying stage it was very important to have someone who already had experience, otherwise we would hardly have been able to qualify."

Tobias met the contest in one of the classes in the discipline Competitions in Data Sciences, taught by the ICMC professor, André de Carvalho. To encourage participation in the competition, the teacher invited Humberto Brandão, who was postdoctoral fellow at the Institute, to help in the discipline since he had participated in the Data Science Game and other Data Science competitions. The stimulus was so certain that Tobias was part of the ICMC team last year at the invitation of Humberto.

André says that these competitions are increasing and that encouraging students to participate is a great method for learning beyond the classroom. "The boys are already among the best in the world, so that means they are very good and we are giving them a good training, I am very proud of the classification," concludes the teacher.








"Eu só quero pensar no futuro e não ficar triste." Elon Musk.
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"I just want to think about the future and not be sad." Elon Musk.

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but what modifies the way of looking and hearing
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Cultura não é o que entra nos olhos e ouvidos, 
mas o que modifica a maneira de olhar e ouvir







--br
Os estudantes; Tobias Veiga, Gustavo Sutter, Bruno Coelho e Marcello Pagano, do Instituto de Ciências Matemáticas e da Computação (ICMC) da USP, participam de competição científica na França.

Objetivo é ensinar sistemas computacionais a identificarem padrões para tomar decisões e realizar tarefas com o mínimo de intervenção humana.

O mundo está mais acelerado do que nunca. Novas tecnologias surgem a cada segundo e os avanços começam a fazer parte não só do nosso dia a dia, mas também do mercado de trabalho. E com tanta inovação, as empresas precisam de um novo tipo de profissional: o cientista de dados. Esse profissional tem habilidades técnicas para encontrar respostas para problemas complexos, a partir de análise de grandes bancos de dados (Big Data). Trata-se de uma carreira com extremo potencial de crescimento, de acordo com o Fórum Econômico Mundial. 

Com tanta demanda no mercado, é preciso se qualificar ainda na universidade. E para isso, nada melhor do que colocar em prática todo o conteúdo aprendido em sala de aula. É com esse propósito que quatro estudantes do Instituto de Ciências Matemáticas e da Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, decidiram participar de um concurso internacional de ciência de dados, o Data Science Game. Eles foram selecionados para participar da final da competição, que acontecerá de 27 a 29 de setembro, em Paris, na França. Formada pelos alunos Tobias Veiga, Gustavo Sutter, Bruno Coelho e Marcello Pagano, do terceiro ano de Ciências de Computação do ICMC, a equipe recebeu o nome de RassaCaaso e concorreu com centenas de estudantes de mais de 35 países. Após quatro semanas de competição, o time se classificou com outras 19 equipes para a final do campeonato. 

Nessa próxima fase, já entre os melhores do mundo, eles tentarão conquistar o primeiro lugar em um desafio de 24 horas. O objetivo é ensinar sistemas computacionais a identificarem padrões para tomar decisões e realizar tarefas com o mínimo de intervenção humana. Além de melhorar suas próprias habilidades em ciência de dados, os alunos ainda terão contato com diversos gigantes da tecnologia, como a Microsoft, por exemplo. 

No ano passado, Tobias participou, pela primeira vez, do Data Science Game com alunos de pós-graduação do ICMC e explica por que decidiu voltar para a competição este ano: "Eu fiquei muito impressionado com o nível dos concorrentes porque as equipes eram muito bem treinadas e isso me estimulou a estudar ainda mais. Além disso, ser competitivo me ajudou a ter foco nos estudos e, assim, as chances aumentam para que possamos alcançar o nosso objetivo: conquistar uma boa classificação". Já para Gustavo, outro membro da equipe, a participação de Tobias, no ano passado, é um diferencial: "Durante a etapa classificatória foi muito importante ter alguém que já tinha experiência, pois sem isso dificilmente teríamos conseguido nos classificar". 

Tobias conheceu o concurso em uma das aulas da disciplina Competições em Ciências de Dados, ministrada pela professor do ICMC, André de Carvalho. Para incentivar a participação na competição, o professor convidou Humberto Brandão, que fazia pós-doutorado no Instituto, para ajudar na disciplina já que ele havia participado do Data Science Game e de outras competições de Ciência de Dados. O estímulo deu tão certo que Tobias fez parte da equipe do ICMC, no ano passado, a convite de Humberto. 

André diz que essas competições vêm aumentando cada vez mais e que incentivar os alunos a participar é um ótimo método para aprendizagem além da sala de aula. "Os meninos já estão entre os melhores do mundo. Então, isso significa que eles são muito bons e que nós estamos dando uma boa formação para eles. Estou muito orgulhoso pela classificação", finaliza o professor.





--fr via tradutor do google
Les étudiants Tobias Veiga, Gustavo Sutter, Bruno Coelho et Marcello Pagano, de l'Institut des sciences mathématiques et du calcul (ICMC) de l'USP, participent à des compétitions scientifiques en France.

L'objectif est d'enseigner des systèmes informatiques pour identifier des schémas permettant de prendre des décisions et d'effectuer des tâches avec une intervention humaine minimale.

Le monde est plus rapide que jamais. Les nouvelles technologies arrivent chaque seconde et les progrès font désormais partie de notre vie quotidienne, mais aussi du marché du travail. Et avec tant d’innovation, les entreprises ont besoin d’un nouveau type de professionnel: le spécialiste des données. Ce professionnel a les compétences techniques pour trouver des réponses à des problèmes complexes, à partir de l'analyse de grandes bases de données (Big Data). Selon le Forum économique mondial, cette carrière a un potentiel de croissance énorme.

Avec une telle demande sur le marché, il faut encore se qualifier à l'université. Et pour cela, rien de mieux que de mettre en pratique tout le contenu appris en classe. Il est à cet effet, quatre étudiants de Québec l'Institut des sciences mathématiques et informatique (CICM) de l'USP, à São Carlos, décidé de participer à un concours international pour les données scientifiques, la science du jeu de données. Ils ont été sélectionnés pour participer à la finale du concours qui se déroulera du 27 au 29 septembre à Paris, en France. Formé par les étudiants Tobias Veiga, Gustavo Sutter, Bruno Coelho et Marcello Pagano, la troisième année de la science informatique de l'CICM, l'équipe a été nommée RassaCaaso et a participé à des centaines d'étudiants de plus de 35 pays. Après quatre semaines de compétition, l'équipe s'est qualifiée avec 19 autres équipes pour la finale du championnat.

Dans cette prochaine phase, déjà parmi les meilleures au monde, ils tenteront de conquérir la première place dans un défi de 24 heures. L'objectif est d'enseigner des systèmes informatiques pour identifier des modèles permettant de prendre des décisions et d'effectuer des tâches avec une intervention humaine minimale. En plus d'améliorer leurs propres compétences en science des données, les étudiants resteront en contact avec plusieurs géants de la technologie, tels que Microsoft, par exemple.

L'an dernier, Tobias a participé pour la première fois dans le jeu Data Science avec des étudiants diplômés CICM et explique pourquoi il a décidé de revenir à la compétition cette année: « Je suis très impressionné par le niveau des concurrents, car les équipes étaient très bien formés et Etre un concurrent m'a aidé à me concentrer sur mes études et à augmenter ainsi nos chances d'atteindre notre objectif. "Pour Gustavo, un autre membre de l'équipe, la participation de Tobias est la dernière L’année est un différentiel: "Pendant la phase de qualification, il était très important d’avoir une personne qui avait déjà de l’expérience, sinon nous n’aurions pas pu nous qualifier."

Tobias a rencontré le concours dans l'une des classes de la discipline Compétitions en sciences des données, enseignée par le professeur ICMC, André de Carvalho. Encourager la participation à la compétition, l'enseignant invité Humberto Brandão, qui était stagiaire post-doctoral à l'Institut, pour aider dans la discipline depuis qu'il avait participé à la science des données scientifiques données de jeu et d'autres compétitions. L’incitation était si certaine que Tobias a fait partie de l’équipe de l’ICMC l’année dernière à l’invitation de Humberto.


André dit que ces compétitions sont de plus en plus nombreuses et qu’encourager les étudiants à participer est une excellente méthode pour apprendre au-delà de la classe. "Les garçons sont déjà parmi les meilleurs au monde, ce qui signifie qu'ils sont très bons et que nous leur offrons un bon entraînement. Je suis très fier de la classification", conclut le professeur.






--alemão via tradutor do google
Die Studenten; Tobias Veiga, Gustavo Sutter, Bruno Coelho und Marcello Pagano vom Institut für mathematische Wissenschaften und Berechnung (ICMC) von USP nehmen am wissenschaftlichen Wettbewerb in Frankreich teil.

Ziel ist es, Computersysteme zu lehren, Muster zu identifizieren, um Entscheidungen zu treffen und Aufgaben mit minimaler menschlicher Intervention durchzuführen.

Die Welt ist schneller als je zuvor. Neue Technologien kommen in jeder Sekunde, und Fortschritte werden Teil unseres täglichen Lebens, aber auch des Arbeitsmarktes. Und bei so viel Innovation brauchen Unternehmen einen neuen Fachmann: den Data Scientist. Dieser Experte verfügt über die technischen Fähigkeiten, um aus der Analyse großer Datenbanken (Big Data) Antworten auf komplexe Probleme zu finden. Es ist eine Karriere mit enormem Wachstumspotenzial, so das World Economic Forum.

Bei so viel Nachfrage auf dem Markt muss man sich noch an der Universität qualifizieren. Und nichts Besseres, als den gesamten im Klassenzimmer erlernten Inhalt in die Praxis umzusetzen. Zu diesem Zweck entschieden sich vier Studenten des Instituts für mathematische Wissenschaften und Informatik (ICMC) der USP in São Carlos, an einem internationalen Wettbewerb für Data Science, dem Data Science Game, teilzunehmen. Sie wurden ausgewählt, um am Finale des Wettbewerbs teilzunehmen, der vom 27. bis 29. September in Paris stattfindet. Von den Studenten Tobias Veiga, Gustavo Sutter, Bruno Coelho und Marcello Pagano, dem dritten Jahr der Informatik des ICMC, wurde das Team RassaCaaso genannt und konkurrierte mit Hunderten von Studenten aus mehr als 35 Ländern. Nach vier Wochen des Wettbewerbs qualifizierte sich das Team mit 19 anderen Teams für das Finale der Meisterschaft.

In dieser nächsten Phase, die bereits zu den besten der Welt gehört, werden sie versuchen, den ersten Platz in einer Herausforderung von 24 Stunden zu erobern. Das Ziel besteht darin, Computersysteme zu lehren, Muster zu identifizieren, um Entscheidungen zu treffen und Aufgaben mit minimaler menschlicher Intervention durchzuführen. Neben der Verbesserung ihrer eigenen Fähigkeiten in der Datenwissenschaft haben die Studenten auch weiterhin Kontakt zu mehreren Technologiegiganten wie Microsoft.

Letztes Jahr nahm Tobias zum ersten Mal am Data Science Game mit ICMC-Studenten teil und erklärte, warum er sich in diesem Jahr für den Wettbewerb entschieden hat: "Ich war sehr beeindruckt von der Konkurrenz, denn die Teams waren sehr gut ausgebildet Das hat mich ermutigt, noch mehr zu lernen, weil ich durch die Konkurrenzfähigkeit mein Studium konzentriert habe und damit die Chancen steigen, unser Ziel zu erreichen: eine gute Einordnung zu erreichen. "Für Gustavo, ein weiteres Teammitglied, ist die Teilnahme von Tobias zuletzt Jahr ist ein Unterschied: "In der Qualifikationsphase war es sehr wichtig, jemanden zu haben, der bereits Erfahrung hat, sonst hätten wir uns kaum qualifizieren können."

Tobias traf den Wettbewerb in einer der Klassen in der Disziplin Wettbewerbe in Data Sciences, unterrichtet von der ICMC Professor André de Carvalho. Um die Teilnahme am Wettbewerb zu fördern, lud der Lehrer Humberto Brandão, der Postdoktorand am Institut war, in die Disziplin ein, da er am Data Science Game und an anderen Data Science-Wettbewerben teilgenommen hatte. Der Reiz war so sicher, dass Tobias letztes Jahr auf Einladung von Humberto Teil des ICMC-Teams war.


André sagt, dass diese Wettbewerbe zunehmen und dass es eine gute Methode ist, die Schüler zur Teilnahme zu ermutigen, auch außerhalb des Klassenzimmers zu lernen. "Die Jungs gehören bereits zu den Besten der Welt, das heißt, sie sind sehr gut und wir geben ihnen ein gutes Training, ich bin sehr stolz auf die Klassifizierung", schließt der Lehrer.






--ru via tradutor do google
Студенты; Тобиас Вейга, Густаво Саттер, Бруно Коэльо и Марчелло Пагано из Института математических наук и вычислений (ICMC) USP участвуют в научных соревнованиях во Франции. 

Цель состоит в том, чтобы научить компьютерные системы определять шаблоны для принятия решений и выполнения задач с минимальным вмешательством человека.

Мир быстрее, чем когда-либо. Новые технологии появляются в каждой секунде, и достижения становятся частью нашей повседневной жизни, но также и на рынке труда. И с таким большим количеством инноваций компаниям нужен новый профессионал: ученый-информатик. Этот профессионал обладает техническими навыками для поиска ответов на сложные проблемы, от анализа больших баз данных (Big Data). По данным Всемирного экономического форума, это карьера с огромным потенциалом роста.

С таким большим спросом на рынке все еще нужно учиться в университете. И для этого ничего лучше, чем практиковать весь контент, изученный в классе. Именно с этой целью четыре студента из Института математических наук и информатики (ICMC) USP в Сан-Карлосе решили принять участие в международном конкурсе по науке о данных - Science Science Game. Они были отобраны для участия в финале конкурса, который пройдет с 27 по 29 сентября в Париже, Франция. Сформированный студентами Тобиасом Вейгой, Густаво Саттер, Бруно Коэльо и Марчелло Пагано, третий год Компьютерной науки ICMC, команда была названа RassaCaaso и соревновалась с сотнями студентов из более чем 35 стран. После четырех недель соревнований команда получила квалификацию 19 других команд для финала чемпионата.

На этом следующем этапе, уже среди лучших в мире, они постараются завоевать первое место в вызове в течение 24 часов. Цель состоит в том, чтобы научить компьютерные системы определять шаблоны для принятия решений и выполнения задач с минимальным вмешательством человека. В дополнение к совершенствованию собственных навыков в области науки о данных, студенты по-прежнему будут иметь контакты с несколькими технологическими гигантами, такими как Microsoft, например.

В прошлом году Тобиас впервые участвовал в игре Data Science вместе с аспирантами ICMC и объяснил, почему он решил вернуться на конкурс в этом году: «Я был очень впечатлен уровнем конкурентов, потому что команды были очень хорошо подготовлены и это побудило меня учиться еще больше. Конкуренция помогла мне сосредоточиться на учебе и, таким образом, шансы увеличились, чтобы мы могли достичь нашей цели: добиться хорошей классификации ». Для Густаво, еще одного члена команды, участие Тобиаса в прошлом год - это дифференциал: «Во время квалификационного этапа было очень важно иметь того, у кого уже был опыт, иначе мы вряд ли смогли бы получить квалификацию».

Тобиас встретил конкурс в одном из классов в дисциплине «Соревнования по наукам о данных», которую преподавал профессор ICMC Андре де Карвалью. Чтобы поощрять участие в конкурсе, учитель пригласил Умберто Брандао, который был докторантом в Институте, чтобы помочь в дисциплине, так как он участвовал в Играх по науке о данных и других науках о науке. Стимул был настолько уверен, что Тобиас был частью команды ICMC в прошлом году по приглашению Умберто.


Андре говорит, что эти соревнования растут, и поощрение студентов к участию - отличный метод обучения за пределами класса. «Мальчики уже одни из лучших в мире, поэтому это означает, что они очень хороши, и мы даем им хорошую подготовку, я очень горжусь классификацией», - заключает учитель.






--chines simplificado via tradutor do google
学生们;来自USP数学科学与计算研究所(ICMC)的Tobias Veiga,Gustavo Sutter,Bruno Coelho和Marcello Pagano参加了法国的科学竞赛。

目的是教导计算机系统识别模式,以最少的人为干预来做出决策和执行任务。

世界比以往任何时候都快。新技术每时每刻都在涌现,进步正在成为我们日常生活的一部分,也成为就业市场的一部分。有了这么多的创新,公司需要一种新的专业人士:数据科学家。该专业人员具有从大型数据库(大数据)分析中找到复杂问题答案的技术技能。根据世界经济论坛的数据,这是一个具有巨大增长潜力的职业。

由于市场需求如此之大,人们仍然必须具备大学资格。为此,没有比将所有在课堂上学到的内容付诸实践更好的了。正是出于这个目的,来自SãoCarlos的USP数学科学与计算机科学研究所(ICMC)的四名学生决定参加数据科学国际竞赛,即数据科学游戏。他们被选中参加9月27日至29日在法国巴黎举行的比赛决赛。由学生Tobias Veiga,Gustavo Sutter,Bruno Coelho和Marcello Pagano(ICMC计算机科学三年级)组成,该团队被命名为RassaCaaso,并与来自超过35个国家的数百名学生竞争。经过四周的比赛,该团队与其他19支队伍一起获得了冠军的最终结果。

在接下来的阶段,他们已经成为世界上最好的,他们将尝试在24小时的挑战中征服第一名。目标是教导计算机系统识别用于以最少的人为干预做出决策和执行任务的模式。除了提高自己的数据科学技能外,学生还可以与几家技术巨头联系,例如微软。

去年,托比亚斯首次参加了与ICMC研究生一起参加数据科学游戏,并解释了为什么他决定今年重返竞赛:“我对竞争对手的水平印象非常深刻,因为这些团队训练有素,这鼓励我学习更多。有竞争力帮助我专注于学习,因此增加了机会,以便我们能够实现我们的目标:实现良好的分类。“对于Gustavo,另一个团队成员,Tobias的参与最后年份是一个差异:“在排位赛阶段,有一个已经有经验的人非常重要,否则我们几乎无法获得资格。”

托比亚斯参加了由ICMC教授AndrédeCarvalho教授的数据科学竞赛课程之一的比赛。为了鼓励参加比赛,老师邀请了该研究所的博士后研究员HumbertoBrandão,因为他参加了数据科学游戏和其他数据科学竞赛,因此帮助了这一学科。去年应温贝托邀请,托比亚斯成为ICMC团队的一员,这一刺激措施非常肯定。


André说,这些比赛正在增加,鼓励学生参与是一种在课堂以外学习的好方法。 “这些男孩已经是世界上最好的男孩之一,所以这意味着他们非常好,我们正在为他们提供良好的训练,我为分类感到自豪,”老师总结道。

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