Le musée des Beaux-Arts d'Agen a lancé hier dans ses murs, le «Serious Game, le musée labyrinthe», en compagnie de Laurence Maïoroff, adjointe déléguée à la culture et au tourisme. Le jeu, qui vise en majorité les adolescents et les jeunes adultes, a été présenté par deux jeunes lycéennes.
Emma et Louise, les deux lycéennes, ont expliqué comment se déroulerait le «Serious Game, le musée labyrinthe» /Photo DDM Jean-Michel Mazet
Voici une façon bien originale de visiter un musée… Hier, le «Serious Game», un jeu sur tablette tactile, a été présenté dans les salles de celui d'Agen. Une démonstration grandeur nature d'une aventure qui devrait «faire rentrer définitivement le musée dans le XXIe siècle», comme l'a annoncé Laurence Maïoroff. Le jeu met en scène un jeune homme, tombé dans un labyrinthe, et qui pour en sortir doit se balader d'énigme en énigme à la recherche d'indices lui permettant d'avancer dans son aventure. Bien entendu, les énigmes se trouvent dans les salles du musée, au détour de chaque œuvre, le labyrinthe étant le musée en lui-même. «On trouvait que la structure de l'édifice convenait à la perfection à ce type d'histoire. Il est facile de se perdre… d'un autre côté, c'est à faire», nous dit-on du côté des créateurs.
Un travail de longue haleine
Chaque participant, armé d'une des vingt tablettes dont dispose le musée, se jette ainsi dans ce monde imaginaire, tout droit sorti de la mythologie grecque. En tout, ce sont une dizaine d'œuvres que doivent retrouver les joueurs dans l'établissement, à l'aide de QR Codes, une sorte de code-barres que peuvent lire les smartphones et les tablettes. «Si l'on connaît un peu le musée, une petite demi-heure suffit, sinon, cela peut durer une quarantaine de minutes», explique Emma, en seconde au Lycée Palissy, et qui a présenté le jeu. Le projet ne s'est pas construit d'un coup d'un seul, il a fallu un an et demi et beaucoup de personnes sur le pont pour en arriver à ce rendu : ficeler un scénario de qualité, élaborer les dialogues, un trajet, et construire un univers graphique digne d'un jeu vidéo à part entière. La cible, ce sont les jeunes, c'est d'ailleurs pour cette raison que deux lycéennes, Emma et Louise, se sont chargées de la visite. «C'est vrai qu'on recherche par ce jeu à intéresser une tranche d'âge qui n'est pas toujours passionnée par les musées. Mais bien sûr, tout le monde est invité à l'expérimenter !». Cette version est à retrouver dès aujourd'hui, gratuitement pour les moins de 26 ans jusqu'au 10 juillet, sinon, les tablettes sont disponibles pour la somme modique de 2 euros. Pour les familles, un jeu «enfant» a aussi été mis en place, plus long mais avec le même but : perdre les visiteurs dans le musée afin de mieux en apprécier tous ses secrets.
Matthieu Mountels
By: Gilbert Ngabo Metro Published on Thu Jun 01 2017
Cultura não é o que entra pelos olhos e ouvidos,
mas o que modifica o jeito de olhar e ouvir.
A cultura e o amor devem estar juntos.
Vamos compartilhar.
Culture is not what enters the eyes and ears,
but what modifies the way of looking and hearing.
--in via tradutor do google
The museum of Agen lends itself to the play of digital.
The Museum of Fine Arts of Agen launched yesterday within its walls, the "Serious Game, the museum labyrinth", with Laurence Maïoroff, deputy delegate for culture and tourism. The game, which mainly targets teenagers and young adults, was presented by two young high school students.
Here is a very original way to visit a museum ... Yesterday, the "Serious Game", a game on touch tablet, was presented in the rooms of that of Agen. A life-size demonstration of an adventure that should "bring the museum back into the 21st century", as Laurence Maïoroff announced. The game depicts a young man who has fallen into a labyrinth and who has to go out of his way to wander from enigma to enigma in search of clues enabling him to advance in his adventure. Of course, the enigmas are found in the museum rooms, at the turn of each work, the labyrinth being the museum in itself. "The structure of the building was thought to be a perfect fit for this type of story. It's easy to get lost ... on the other hand, it's to do, "we are told from the side of the creators.
Long-term work
Each participant, armed with one of the twenty shelves at the disposal of the museum, throws himself thus into this imaginary world, straight out of Greek mythology. In all, there are a dozen works that players must find in the establishment, using QR Codes, a kind of bar code that can read smartphones and tablets. "If you know the museum a little, half an hour is enough, otherwise it can last forty minutes," says Emma, in second at the Lycee Palissy, and who presented the game. Is not built of a single blow, it took a year and a half and many people on the bridge to arrive at this rendering: tie up a quality scenario, elaborate dialogues, a journey, and build a universe Graphics worthy of a video game in its own right. The target is young people, it is for this reason that two high school students, Emma and Louise, took charge of the visit. "It is true that this game is interested in an age group that is not always passionate about museums. But of course, everyone is invited to experience it! ". This version is to be found today, free for the under 26 years until July 10, otherwise, the tablets are available for the modest sum of 2 euros. For families, a "child" game has also been set up, longer but with the same goal: to lose visitors to the museum in order to better appreciate all its secrets.
Matthieu Mountels
--br via tradutor do google
O museu Agen está pronto para jogar digital.
O Museu de Belas Artes de Agen lançou ontem suas paredes, o "jogo sério, o museu labirinto", acompanhados por Laurence Maïoroff, Assistant Deputy à cultura e turismo. O jogo, que é principalmente adolescentes e jovens adultos, foi apresentado por duas meninas do ensino médio.
Aqui está uma maneira muito original para visitar um museu ... Ontem, o "Serious Game", uma brincadeira com tablet touchscreen, foi apresentado nos salões do Agen. Uma demonstração escala de uma aventura que deve "definitivamente ir ao museu no século XXI", conforme anunciado por Laurence Maïoroff. O jogo apresenta um jovem caiu em um labirinto, e para sair é andar em quebra-quebra-cabeça em busca de pistas sobre ele para avançar em sua aventura. Claro, os quebra-cabeças estão no museu, na virada de cada obra, o labirinto é o próprio museu. "Nós descobrimos que a estrutura do edifício perfeitamente adequado a este tipo de história. É fácil se perder ... por outro lado, é fazer ", somos informados de lado os criadores.
Um processo longo
Cada participante, armado com vinte comprimidos disponíveis para o museu, flui, portanto, a este mundo imaginário, em linha reta fora da mitologia grega. Em tudo, há uma dúzia de obras que devem atender os jogadores na instalação, usando códigos QR, uma espécie de código de barras que pode ler smartphones e tablets. "Se sabemos que um pequeno museu, meia hora é suficiente, caso contrário, pode levar quarenta minutos", diz Emma, em segundo lugar no Lycée Palissy, e apresentou o jogo. O projeto s' é construído de uma súbita, que levou um ano e meio e muitas pessoas na ponte para chegar a esta prestação: um cenário laço da qualidade, desenvolver o diálogo, um caminho e construir um universo gráficos dignos de um jogo de vídeo em si. O alvo, o jovem, é também por esta razão que duas meninas do ensino médio, Emma e Louise, foram responsáveis pela visita. "É verdade que a pesquisa neste jogo para interessar uma idade que nem sempre é apaixonado por museus. Mas, claro, todos são convidados a experimentar!". Esta versão é encontrar hoje, livre para menores de 26 anos até 10 de Julho, caso contrário, os comprimidos estão disponíveis para tão pouco como € 2. Para as famílias, um jogo de "criança" também foi criado, mais tempo, mas com o mesmo objetivo: a perder visitantes no museu para melhor apreciar todos os seus segredos.
Matthieu Mountels
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